Loja da Guilda

Use seu XPA para comprar itens. Eles estão divididos em utilidade, treinamento, desafios e diversão.

Itens de utilidade

Poção de Foco — 80 XPA

Seu próximo Relatório do Aprendiz recebe +50% de XPM. Não aumenta o XPA. Máximo de 1 vez por semana.

Ampulheta do Estudioso — 120 XPA

Adiciona 12 horas ao prazo de uma atividade sem prejudicar sua Semana Perfeita.

Bênção do Guardião — 200 XPA

Anula uma penalidade. Máximo de 2 utilizações por semana.

Chamado do Mentor — 220 XPA

Escolha entre feedback detalhado em áudio, feedback detalhado em texto ou 15 minutos adicionais de mentoria. Máximo de 1 vez por semana.

Passagem do Teleporte — 500 XPA

Permite remarcar uma atividade ou aula sem penalidade.

Dados do Destino — 70 XPA

Troque o tema de uma missão por outro de dificuldade equivalente.

Mapa do Tesouro — 60 XPA

Receba uma pista adicional em um desafio.

Fuga da Masmorra — 400 XPA

Concede 5 dias de descanso. Durante o período, as atividades obrigatórias ficam pausadas, não existem penalidades, você não pode receber desafios e sua sequência fica congelada.

Máximo de 1 utilização a cada 30 dias. Deve ser usado antes da aplicação das penalidades.

Itens de treinamento

Segunda Chance — 50 XPA

Permite ouvir novamente um trecho durante uma atividade, em velocidade normal.

Dica do Instrutor — 60 XPA

Antes do áudio, você recebe uma pequena informação de contexto sem revelar respostas.

Fragmento da Transcrição — 80 XPA

Depois da primeira tentativa, o professor revela algumas palavras de uma parte difícil.

Audição Concentrada — 100 XPA

Escolha uma frase difícil. O professor poderá reproduzi-la isoladamente até 3 vezes.

Nova Tentativa — 120 XPA

Permite repetir uma Mini-Missão depois do feedback. Será considerado o melhor resultado. Não concede XPA novamente.

Aula de Pronúncia — 100 XPA

Escolha até três frases para receber feedback sobre sons, ritmo, ligação entre palavras e entonação.

Livro de Treinamento — 90 XPA

Seu próximo Treinamento de Repetição recebe +20 XPM caso seja concluído.

Escolha de Sotaque — 70 XPA

Escolha qual variedade de inglês aparecerá em seu próximo Treinamento de Sotaques.

Palavra Revelada — 60 XPA

Escolha uma palavra ou expressão que não conseguiu identificar. O professor revela a expressão, significado, pronúncia e um exemplo.

Itens de desafio

Carta de Desafio — 60 XPA

Permite convocar outro aprendiz para um Duelo de Listening.

Trombeta de Guerra — 150 XPA

Permite iniciar uma batalha em equipes.

Espelho do Adversário — 40 XPA

Revela o formato do próximo desafio, mas não o áudio, as perguntas ou as respostas.

Escudo de Fair Play — 70 XPA

Bloqueia um desafio recebido durante a semana.

Itens de diversão

Título Personalizado — 50 XPA

Crie um título para utilizar durante uma semana.

Item Personalizado — 60 XPA

Crie um item fictício para representar seu personagem. O item não concede vantagens.

Entrada Especial — 80 XPA

Na próxima atividade coletiva, o professor apresenta você usando seu título e uma pequena introdução temática.

Pedido ao Mestre — 120 XPA

Sugira universo, série, gênero, assunto ou estilo para uma futura Mini-Missão. O professor escolhe o conteúdo final.